Tres capítulos más. Facciones, guerra y generadores de misiones.



Añado esta actualización, que creo que es de las más importantes. Aparte de la reescritura de un par de capítulos anteriores, he modificado las tablas para incluir unas siglas que indican lo que debes de hacer a la hora de leer las tablas. Recordad que se usa una baraja española de cuarenta cartas.

Los grupos de poder ahora se llaman facciones. Más sencillo y estandarizado.

Ademas, ahora tenéis las agendas, las cuales son como miniarcos argumentales de cada facción y que ademas sirven como generadores de misiones para los PJ. Cada agenda puede tener consecuencias para la facción si falla los pasos o los cumple con éxito.

Lo siguiente serán los megaproyectos y las crisis, cuyo avance depende de las agendas precisamente.




Files

III Gobierno - IV Facciones - V Agendas.pdf 8.5 MB
Jan 18, 2023

Get SILENTE

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.