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Este es un sistema narrativo que he ido desarrollando para mis partidas, con el fin de fomentar la improvisación y la preparación al vuelo de las aventuras. Lo que ofrezco aquí es el sistema base, el cual es sencillo y dúctil, permitiendo adaptar casi cualquier concepto que tengas en mente.

Se incluye variantes para aquellos jugadores que no sean munchkins de diccionario y un sistema mucho más libre y rápido que tal vez sea más sencillo para ciertos tipos de jugadores.

El Sistema Apalabrado se basa en lo siguiente:

  • No eres lo que pone en tu ficha de personaje. Eres lo que puedes imaginar con tu ficha de personaje.
  • No hay cifras en tu hoja, solo palabras y frases. Lo que puedes y no puedes hacer, depende del sentido que quieras darle a esas palabras.
  • Cuantas más largas sean tus descripciones, cuantas más palabras emplees, cuanto más complicado sea tu plan, más posibilidades de éxito tendrás.
  • Este es un juego MPPM «Movido Por Paja Mental». FLÍPATE TODO LO POSIBLE.

El flujo de juego  se resumen en:

  • El Relator toma un escenario y lo desgrana en problemas.
  • Los jugadores intentan contrarrestar esos problemas con las herramientas que tienen o pueden crear. Esto suele derivar en planes extraños y complicados o en furiosas escenas de acción.
  • Todo esto se realiza mediante una conversación.
  • Una vez que se establece el escenario, los jugadores tiran y se va desarrollando la acción hasta que todos los problemas desaparecen o los PJ tienen que huir para lamerse las heridas.

Al estar todo basado en conceptos, se puede adaptar cualquier tipo de aventura preparada o ambientación. Al igual sucedes con los PJ, ya que tan solo te tienes que preocupar de describir la idea que tienes en mente mediante frases y palabras.

El objetivo es seguir expandiéndolo con más ambientaciones, las cuales tendrán reglas exclusivas para darle sabor.

  • La Mar Cuayada. Equipos de agentes metalingüísticos luchan dentro de una España secreta por el control de la realidad. Todo lo imaginado existe, todo mito es verdad, toda idea lucha por sobrevivir y devorar a las demás.
  • Silente. Juego sandbox de CF en el que se potencia la creación aleatoria de universos, planetas, facciones, sociedades y agendas corporativas.
  • En el Canto. Juego de fantasia tranquila con algún giro de tuerca.

AVISO.

Lo que teneis aqui es un SRD, que puede ser modificado más adelante. El documento va a ser libre, siendo luego usado más adelante para mis proyectos, por eso la maqueta es sencilla. Si lo usas o lo lees, agradecería un poco de feedback, gracias.




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mesa-de-juego.pcio 28 kB
FICHA RELLENABLE APALABRADO STRIPPED.odt 19 kB
APALABRADO OBSOLETO (legacy)pdf 23 MB
Apalabrado stripped and compressed.pdf 6.1 MB

Development log

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Comments

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Me encantó cómo es un sistema simple y a la vez con suficiente espacio para personalizar y sentir cierto avance al gastar Recursos. Lo único que agradecería sería que se aclarara si  lo de empezar en desventaja aplica solo para las situaciones desafiantes o también para las transitorias.

(+1)

¡Gracias por los comentarios!

De hecho voy a actualizar el reglamento con lo que dices, para aprovechar y clarificar un par de cosas. Por ejemplo, creo que no quedaba claro que los desafíos son una desventaja cada uno.


La idea con las Transitorias es que están para que los PJ se "recarguen" así que la idea es que no tengan desventajas. Imagina esas escenas como cuando encerraban al Equipo A en la ferreteria XD


A raiz de esto, recomiendo hacer una o dos durante toda la aventura. El resto de Recursos los obtendrian resolviendo Desafiantes.