1.1.3.1 El loco y el mundo




En esta versión solo se ha cambiado un par de cosas referentes al funcionamiento de la carta del Mundo y el Loco. Esto es para equilibrar que muchos jugadores buscan jugársela invirtiendo arcanos.

En los últimos testeos algunos han comparado el sistema con un deckbuldier usando el tarot, así que busco limar un poco esa mecánica.

CAMBIOS

  • Ahora los jugadores pueden buscar "perder" para aliviar un poco la presión en la baraja o conseguir ayudas.

    Si la carta del mundo entra en descartes debido a una Consecuencia, sufren efecto habitual de que aparece una nueva amenaza, sufrir daño y que no pueden resetearlla.

    En compensación, durante el resto de tiradas de esa baraja ignorarán los arcanos invertidos.
  • Si la carta del Loco entra en descartes por una Consecuencia, además de que los jugadores sufren una pérdida narrativa (les pasa algo grave, son atrapados, matan a un amigo, etc) uno de los PJ "recargará" un Trasfondo Negativo.

Otra cosa que estoy testeando últimamente y me está gustando es el método alternativo de medir la dificultad.

Básicamente hay tres niveles de dificultad y siempre se tira en el base. Si aparece un arcano invertido en la tirada, la dificultad se incrementa un paso por cada uno. Esto libera mucho al director de juego y es perfecto para el solitario.




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