Apalabrado v13 final


Bueno, he llegado a la versión V13 de Apalabrado y ya puedo decir que no la toco más salvo para corregir texto o alguna cosa menor. Considero este ya el texto definitivo y más completo.

Queda lejos el tiempo en el que esto partió de una megamodificación de Savage Worlds, pasó por Cairn y se mezcló con Heroquest, Fate y Dungeons 5ed. Si todo esto comenzó de mi necesidad de no tener que diseñar una clase exclusiva para todas y cada una de las cosas que se me ocurrían para la Mar Cuayada, así que tomé la base de mis modificaciones al sistema y terminé dándole esta forma.


¿Que cambios se introducen en la V13?

  • Se unifican mecánicas para simplificarlas. Desaparecen los Estilos y ahora los costes por ir describiendo lo que hace tu PJ es el mismo.
  • Se reordenan algunos apartados, ya que me parecía más lógico.
  • Se añaden unos oráculos para jugar en solitario y varios consejos. En total hay sobre cuatro mecánicas diferentes que puedes combinar para jugar solo o cooperativo.
  • Se explican algunas mecánicas confusas.
  • Se ha cambiado el sistema de heridas.
  • Se dan consejos para la creación de aventuras y dirección.

¿Entonces estos cambios afectan a las anteriores reglas? No mucho, ya que en realidad se ha creado un capítulo de reglas opcionales en el cual se incluyen todas ellas. Alli encontrarás:

  • Los Estilos. Si quieres una mayor gestión de recursos y AP en algunos jugadores, esta regla opcional te vendrá de perlas.
  • El sistema de daño antiguo en que se te roban palabras de tus descripciones. También es expandido con más opciones, pudiendo combinarlas para volver el sistema más rea... digoooo mortal.
  • El apoyo pasa a optativa y se ha simplificado el sistema.
  • Más personalización para crear clases de PJ. He aprovechado y he metido opciones que tenia hechas para la Mar Cuayada (una ambientación de España Extraña).
  • Opción de usar 2d10 en vez de d20. Advierto que esto cambia completamenet el "sabor" del juego, potenciando ciertas cosas y dejando de lado otras.

He añadido también un resumen del sistema en una sola hoja por las dos caras. Si, resulta que el libro tiene 55 páginas, de las cuales menos de 20 son el sistema y encima este entra en una hoja... maravillas del autor que se enrolla.


En la parte de solitario, tenéis varios oráculos basados en los arcanos mayores del tarot, para ayudaros a improvisar. El oráculo antiguo que funcionaba en plan Blades o un juego de tablero, pasa a llamarse el Reloj.


También he metido en el pdf fichas de PJ para las distintas variantes.


¿Y ahora qué? Pues con esto finiquitado, me puedo dedicar a hacer ambientaciones, que lo de la Mar Cuayada lo tenia un poco parado. También quería hacer una de fantasía que bordee lo bizarro y lo cozy, ademas de alguna expansión de CF y un sandbox rural de terror. Lo bueno es que los libros de ambientación pueden ser completamente agnósticos de sistema, debido a que el apalabrado en realidad se mueve todo por descripciones y no hay realmente apenas nada mecánico.



Files

sistema apalabradov13.pdf 13 MB
Jan 11, 2024

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